電遊助力殘障群體更好社交  協會幫助慈善群體開發新資源

【本報坎培拉訊】對患運動神經元病(MND)的56歲泰勒而言,電子遊戲是種解脫。他可化身無殘疾的虛擬角色,就像在夢境中一樣,那里他沒有殘疾。

這位退休的IT專業人士因手臂不自主快速抽搐就醫,醫生建議他看神經科醫生,六個月後,2023年末他確診。

身體狀況允許時,泰勒每周和兒子克里斯在線玩多達三次遊戲,父子倆自兒子小時候就一起玩遊戲,如今兒子成年,遊戲成了他們分享煩惱、相互支持的空間,讓他能打破一些隔閡。

泰勒青少年時就熱愛遊戲,在自適應控製器幫助下繼續享受樂趣,該技術配備可用腳或嘴操作的按鈕和開關,能讓他操控遊戲角色移動,且可隨手部功能退化不斷調整系統。

昆州運動神經元病協會護理服務主任愛德華茲稱,許多患者發現遊戲是休閑社交方式,有趣、有滿足感且耗能低。但部分患者因不了解自適應技術或遊戲無障礙功能而放棄。

該協會與澳洲運動神經元病協會合作調查患者遊戲體驗,幫助慈善機構開發新資源。

愛德華茲說,遊戲無障礙功能無統一標準,進入方式每款不同,菜單有時難找。不過,隨著自適應控製器等研發,遊戲開發者對無障礙功能關註度日益提升,多樣控製器能讓漸凍症患者繼續玩遊戲。

FightMND資助的免費在線資源有供輔助健康專業人員用的指南,助其引導患者參與遊戲。愛德華茲表示,該病復雜且呈進行性,臨床醫生任務重,但可考慮將遊戲作為維持患者生活質量的工具,要基於個人目標偏好。

澳洲研究理事會專家約翰遜認為,遊戲會成為家庭生活重要部分。如今一代父母是玩著遊戲長大的,家庭一起玩遊戲有社交益處,還能讓男性更易敞開心扉。

約翰遜說,和過去相比,遊戲對殘障人士更友好了,但仍有很多工作要做,應依玩家需求調整遊戲,遵循包容性設計原則。

泰勒現在自認是半職業遊戲玩家,有時一天玩九小時,遊戲也讓兒子保持緊密聯繫。(美麟)

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